Разработчик
Affinix Software
Дата выхода
August 19, 2016
Жанр
Ролевая игра (RPG)
Infinity — это новая ретро-игра, которая на самом деле является вполне себе настоящей ретро-игрой, выпущенной совсем недавно, но при этом представляющая собой самую подлинную RPG из золотой эры JRPG. И которая к тому же новая. Кхм.
Короче говоря, пережив тяжелый процесс разработки, авторы спустя почти 20 лет решили махнуть рукой, привели код в порядок и выпустили то, что у них было, в качестве эдакой демоверсии, охватывающей примерно 25% всей игры.
Несмотря на свое чистокровное ретро-наследие и тернистую историю создания, Infinity — это нечто большее, чем просто капсула времени для любителей древностей. В ней есть интересные свежие идеи и свой взгляд на условности тех лет, так что она определенно стоит того, чтобы заглянуть в туман альтернативной истории и посмотреть, какой могла бы быть эта игра.
Хотя Infinity и выглядит откровенным клоном классических JRPGs, ей все же есть чем удивить. Как и положено хорошей JRPG, в самом начале король выдает вам — стоическому рыцарю — квест, от которого нельзя отказаться. То есть, говоря «нельзя», я имею в виду «король вас шантажирует, а вы в ответ заявляете ему, что он полный мудак». Погодите, что?
Infinity не ходит вокруг да около, задавая тон по-своему, и, к счастью, обходится без подросткового мата, умильных маскотов-чибиков и прочей банальщины. Игра даже не пытается скрывать тот факт, что вас попросту втянули в грязную работу на мегаломаниакального короля, которого вы терпеть не можете. Какая прелесть. Вашим первым компаньоном становится вовсе не бойкая девчушка или таинственный рыцарь, а жадный эгоист, который и пальцем о палец не ударит, пока вы не вывалите ему приличную пачку купюр. В мире, наполненном шаблонными JRPG (как современными, так и ровесницами самой игры), Infinity как минимум предлагает освежающий подход к повествованию.
К слову о сюжете: у истории создания Infinity есть собственная богатая предыстория, которая в каком-то смысле даже интереснее самой игры. Как уже упоминалось, это был вполне серьезный коммерческий проект из той эпохи, когда понятия «AAA-инди» еще просто не существовало. Созданная группой 17-летних подростков еще в 2000 году, Infinity — это явно проект по зову сердца от впечатляющей молодежи, которая хотела сделать RPG своей мечты. Кто из нас о таком не мечтал? Проект даже привлек внимание издателя, что чертовски впечатляет для группы тинейджеров в доинтернетную эру. Увы,タイミング (момент) оказался неудачным из-за скорого выхода Gameboy Advance; интерес к выпуску игр для Gameboy Colour угас, и в итоге проект забросили. Спустя десятилетия банда воссоединилась и решила выкопать игру из небытия, выложив в общий доступ и саму ее, и исходный код.
С другой стороны, игры, создаваемые на закате жизненного цикла консоли, обычно выжимали из «железа» все соки. Infinity не стала исключением — у нее впечатляюще детализированная и красочная для Gameboy Colour графика. Конечно, боевая система — это истинное сердце большинства JRPG, и поскольку сражений здесь до черта много, именно от их утомительности или увлекательности зачастую зависит судьба всей игры.
Боевка в Infinity далеко не идеальна и встречается чересчур часто, но в ней есть несколько занятных идей. Сражения здесь полутактические: они позволяют перемещать персонажей (правда, только на один шаг за раз), что добавляет битвам приятной глубины. Это напоминает — пусть и в более простом исполнении — боевую систему Treasure Hunter G или, пожалуй, воображаемую версию сражений из Chrono Trigger, где вы действительно могли бы хоть как-то контролировать позиции персонажей.
Здесь есть привычный набор специальных и стихийных атак — от огненных шаров до водяных волн, и, к счастью, все это анимировано достаточно быстро, чтобы не затягивать процесс. Бои также имеют тенденцию начинаться на относительно близкой дистанции, а это значит, что вам не придется тратить несколько ходов на сближение и можно сразу переходить к делу. Это обеспечивает частым битвам достойный темп — то, отсутствие чего способно стать смертным приговором для любой JRPG (будь то ретро или нет).
Впрочем, в боевой системе есть свои странности. Во-первых, далеко не сразу очевидно, что во время боя вообще можно двигаться. Все потому, что хотя обычные карты и боевые локации выглядят как стандартный вид сверху, столь привычный для игр той эпохи, на самом деле все это работает в псевдоизометрии. Это значит, что вы можете начать движение, только зажимая диагональные направления или... вверх и вниз... но не влево или вправо — почему? Кто знает, но все это выглядит немного неуклюже и неинтуитивно, пока вы наконец
Infinity is a new retro game that is actually a real retro game that was released newly, recently, but is a bona fide 90’s RPG from the golden era of JRPGS. Which is also new. Ahem. Basically, having a troubled development process, the devs, after almost 20 years decided “what the hell” and tidied up the code, and released what they had to serve as a demo of sorts that covers around 25% of the whole game. Despite its true blue retro heritage and troubled development history, Infinity is a bit more than a time capsule curio – it brings some of its interesting new ideas and twists on the conventions of the time and is worth a play to see into the mists of what could have been. While pretty much blatantly a derivative of classic JRPGs, Infinity still had a few surprises in store. Like all good JRPGs, early on you, the stoic knight type, are issued a quest by the king that you won’t refuse. Which I of course by “won’t” I mean “being blackmailed by the king and telling him in return that he was an asshole”. Wait, what? Infinity pulls no punches in setting the scene in its own way, and thankfully it’s not through edgy juvenile cursing or lovable chibi mascots or anything mundane like that. The game makes no attempt to hide the fact that you’re pretty much screwed over into doing a task for a megalomaniacal king that you have no love for. Charmed, I’m sure. Your first companion isn’t a plucky young girl or mysterious knight, either, but rather a greedy prick who refuses to do shit for you until he gets a fat paycheck first. In a world filled with generic JRPGs (both now and when the game was developed), Infinity at least makes for some refreshing storytelling. Speaking of story, Infinity’s development has quite a storied history in itself that, in some ways, is more interesting than the game itself. As mentioned before, it was a real commercial project, in the days before “AAA Indie” was a thing. Developed by a group of 17 year olds back in 2000, Infinity is clearly a passion project from impressionable youths who wanted to make the dream RPG. Who among us didn’t? The project initially had interest from a publisher – which is damn impressive for a group of teenagers before the internet era. Alas, its timing was ill-fated thanks to the untimely release of the Gameboy Advance; interest in releasing a Gameboy Colour game diminished and the project eventually dropped. Decades later, the band got back together again and decided to realease the game itself plus the source code to the public. On the flipside, games developed so late in a console’s life tended to push what the unit can do. Infinity is no exception here – with impressively detailed and colourful graphics for a Gameboy Colour. Of course, combat is the real heart of most JRPGs and – since there tends to be so darn much of it – can make or break a game just on how tedious it can get. Infinity’s combat is certainly not perfect, and is far too frequent, but it does have a few interesting ideas. Combat is semi-tactical, allowing you to position your characters (but only one step at a time), which adds some welcome depth to combat. It’s reminiscent, albeit simpler, than the combat of Treasure Hunter G, or perhaps an imaginary version of Chrono Trigger‘s battles where you could actually have some control over where your characters stood. There’s the usual variety of special and elemental attacks, from fireballs to waves of water, and, thankfully, it all animates fast enough so as not to drag on too long. Battles also tend to start in relatively close quarters too, meaning you don’t have to spend multiple turns positioning, and can usually get right into it. This gives the frequent battles a decent pace – something that can otherwise be the death knell of many a JRPG (retro or otherwise). There are some oddities with the combat, though. For one thing, it’s not at all immediately obvious that you can move in battle. This is because although the normal maps and battle areas look like a standard overhead view common to games of the era, it’s actually all treated like an isometric view, meaning you can only initiate a move by holding diagonal directions or.. up and down… but not left nor right – why? Who knows, but it’s all a bit wonky and unintuitive, at least until you realise what’s going on. There were also some emulation bugs in my emulator (Visualboy Advance) – causing graphical glitches in the menu borders. It didn’t affect the text itself but was still unpleasant on the eyes. More importantly, for some reason, my characters were unable to execute a move or attack in diagonal-downright or diagonal-topleft directions for no apparent reason. The developers, Afinix Software, are currently toying with the idea of reviewing the project. They estimate that Infinity’s source code is around 90% complete, and said that if they don’t finish the game anytime soon, someone else can. Regardless of what happens, the demo is enough to soak up a few ours of lost retro goodness, so why not dust that old (virtual) gameboy off and plug in (load) that cartridge (ROM)!
В этом обсуждении пока нет сообщений
Будьте первым, кто поделится своими впечатлениями об игре!