Издатель
Activision
Разработчик
Neversoft
Жанр
Музыкальная / Ритм-игра
Guitar Hero: Aerosmith — музыкальная ритм-игра, разработанная студией Neversoft, изданная Activision и распространенная компанией RedOctane. Игра вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Полноценной разработкой версий занимались сторонние студии: порт для PlayStation 2 создал Budcat Creations, версию для Wii — Vicarious Visions, а изданием вариантов для Microsoft Windows и Mac OS X занималась Aspyr Media. Релиз игры состоялся 26 июня 2008 года в Европе, 29 июня 2008 года в Северной Америке, 6 августа 2008 года в Австралии и 9 октября 2008 года в Японии. Guitar Hero: Aerosmith поступала в продажу как в комплекте со специально оформленным гитарным контроллером, так и в виде отдельного издания с диском.
Эта игра считается самостоятельным ответвлением в серии Guitar Hero, развивающим базовые механики Guitar Hero III: Legends of Rock. Как и в других частях франшизы, игрок использует контроллер в форме гитары, чтобы имитировать исполнение рок-музыки, вовремя нажимая нужные лады в такт бегущим по экрану нотам. Это первая игра в серии, целиком сфокусированная на творчестве конкретной рок-группы: песни Aerosmith составляют примерно 60% саундтрека, в то время как остальные композиции принадлежат коллективам, на которые повлиял Aerosmith, или тем, кто выступал у них на разогреве. В одиночном режиме карьеры игрок прослеживает историю группы, выступая на различных концертных площадках, воссозданных по мотивам реальных мест, между которыми вплетены архивные интервью с участниками коллектива. Специально для этой игры Aerosmith перезаписали четыре песни и лично приняли участие в сеансе захвата движения, чтобы придать цифровым аватарам аутентичный внешний вид. Guitar Hero: Aerosmith стала последней частью серии, где в качестве доступных инструментов были представлены только гитара и бас. В следующей игре франшизы, Guitar Hero World Tour, появились и другие роли, обеспечивающие полноценный опыт выступления в составе целой группы.
Несмотря на то что Guitar Hero: Aerosmith сохраняет проверенный игровой процесс прошлых частей серии, проект подвергся критике за меньшую продолжительность и более низкую сложность по сравнению с предшественниками, из-за чего его стоимость казалась завышенной. Кроме того, из-за узкой направленности на творчество одного коллектива обозреватели отмечали, что степень удовольствия от игры напрямую зависит от личной любви игрока к музыке Aerosmith.
Guitar Hero: Aerosmith is a music rhythm game developed by Neversoft, published by Activision and distributed by RedOctane. It was released on the PlayStation 3 and Xbox 360 consoles, with Budcat Creations solely developing the PlayStation 2 port, Vicarious Visions solely developing the Wii port, and Aspyr Media solely publishing the Microsoft Windows and Mac OS X ports. The game was released on June 26, 2008 in Europe, on June 29, 2008 in North America, August 6, 2008 in Australia and October 9, 2008 in Japan. Guitar Hero: Aerosmith sold as both a bundle with a specially designed guitar controller as well as a game-only package.
The game is considered an expansion in the Guitar Hero series, extending upon the general features of Guitar Hero III: Legends of Rock. As with other games in the series, the player uses a guitar-shaped controller to simulate the playing of rock music by playing in-time to scrolling notes on-screen. It is the first game in the series to primarily focus on the work of one rock band, with Aerosmith songs comprising approximately 60% of the soundtrack, while the remaining songs are from bands that have been influenced by or opened for Aerosmith. The single player Career mode allows the player to follow the history of the band through several real-world-inspired venues, interspersed with interviews from the band members about their past. Aerosmith re-recorded four songs for this game, and have participated in a motion capture session to create their in-game appearances. Guitar Hero: Aerosmith is the final installment of the series to only feature guitar and bass as possible instrument choices. The next entry (Guitar Hero World Tour) would introduce other roles to create a full band experience.
While Guitar Hero: Aerosmith maintains the same gameplay as past Guitar Hero games, it has received criticism for being shorter and easier than the previous Guitar Hero titles and difficult to justify its price point; furthermore, with the game’s strong focus on one band, reviewers felt that the game’s ultimate enjoyment rested on the player’s appreciation for the music of Aerosmith.
В этом обсуждении пока нет сообщений
Будьте первым, кто поделится своими впечатлениями об игре!