Издатель
Atlus
Разработчик
Atlus
Дата выхода
December 8, 2008
Жанр
Ролевая игра (RPG)
В некогда тихом японском городке Инаба происходит череда странных убийств. Тела жертв находят при подозрительных обстоятельствах, а по горожи ползут слухи, что к творящемуся безумию причастно местное телевидение. Старшеклассник приезжает в город и поселяется у своего дяди Рютаро Додзимы, работающего детективом в местном отделении полиции. Вскоре после его прибытия на телевизионной антенне находят мертвую телеведущую. Спустя некоторое время погибает и ученик, обнаруживший тело. Новоиспеченный школьник и его одноклассники неожиданно выясняют, что внутри телевизоров скрывается параллельный мир, населенный потусторонними существами — Тенями. Ребята также открывают, что их собственные Истинные Я способны даровать им уникальные способности. У них не остается выбора, кроме как отправиться в этот загадочный мир и провести собственное расследование, чтобы выяснить, кто стоит за жестокими расправами.
Persona 4 — японская ролевая игра с элементами легкого симулятора жизни, концептуально схожая со своей предшественницей, Persona 3. Игрок берет под свое начало отряд персонажей, которым предстоит исследовать подземелья телевизионного мира, чтобы раскрыть совершенные преступления. С каждым подземельем связана конкретная потенциальная жертва и уникальная тема, однако планировка самих локаций генерируется случайным образом. Врагов видно прямо на экране, а при столкновении с ними запускается пошаговый бой. Сражения в основном завязаны на поиске и использовании уязвимостей противника с последующим проведением сокрушительных атак после того, как враг повержен ниц. В отличие от прошлой части, здесь игроки могут отдавать прямые приказы союзникам главного героя во время боя. Способности и характеристики персонажей можно менять, как и в других играх серии, с помощью слияния сверхъестественных существ — Персон. Их также можно объединять в определенных местах для создания более мощных воплощений.
Как и в предыдущей части, действие игры разворачивается на протяжении целого учебного года, строго следуя реальному календарю и разделяя каждый день на несколько временных интервалов (учеба, после школы, вечер и так далее). Протагонист может общаться с другими персонажами, налегать на учебу, записываться в школьные кружки, подрабатывать и многое другое. Проведение времени с персонажами укрепляет Узы, которые, в свою очередь, дают игроку бонусы при создании новых Персон, открывают навыки для компаньонов и повышают личные качества главного героя (Понимание, Усердие, Смелость, Знания и Выразительность). Эти характеристики, в свою очередь, влияют на дальнейшее общение и развитие персонажа.
In the Japanese town of Inaba, which is normally very peaceful, there have been some weird murders happening recently. People are being found dead under suspicious circumstances, and there are whispers that the local television system is involved in some way in the strange goings-on. A young man who is still in high school goes into town and resides with his uncle, Ryotaro Dojima, who is a detective for the local police department. A TV announcer was discovered dead not long after he arrived, and her body was discovered hanging from a TV antenna. After some time had passed, the student who had discovered the victim was also found to have passed away. The new student and his classmates made the unexpected discovery that there is a parallel world that can be found within the domain of television. This world is inhabited by unearthly beings who are known as Shadows. The young people also discover that their very own Shadow Selves are able to bestow upon them special abilities of their own design. They had no choice but to venture into that mystery world and investigate there in order to discover who is behind the killings.
Persona 4 is a role-playing game in the Japanese style, with some mild social simulation features. It is conceptually similar to its predecessor, Persona 3. The player assumes charge of a party of characters that must investigate the TV world’s dungeons in order to solve the crimes that have been committed there. Each dungeon has a different possible victim linked with it and a distinct theme; nevertheless, the configurations of the dungeons themselves are produced at random. You can see your foes on the screen, and when you make contact with them, turn-based combat begins. These engagements largely concentrate on finding and exploiting enemy weaknesses and then unleashing deadly strikes after you have successfully brought your foes to their knees. In contrast to the previous game, this one allows the player to give direct orders to the main character’s allies while they are engaged in combat. A character’s abilities and qualities can be altered, much as in the other Persona games, by fusing them with supernatural beings known as Personae. These Personae can also be fused at specific locations to produce more potent versions of themselves.
Similar to the previous installment, the game takes place over the course of an entire academic year, adhering entirely to a real calendar and dividing each day into a number of distinct time slots (school, after school, evening, etc.). The protagonist may engage in conversations with other characters, pursue academic interests, sign up for extracurricular activities, work part-time jobs, and so on. Spending time with characters builds up Social Links, which, in turn, grant the player benefits when creating new Personae, unlock skills for companions, and increase the protagonist’s own attributes (Understanding, Diligence, Courage, Knowledge, and Expression). These attributes, in turn, influence further interaction and character-building.
В этом обсуждении пока нет сообщений
Будьте первым, кто поделится своими впечатлениями об игре!